스도쿠 기본 규칙
Sudoku Rules
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가로줄
각 가로줄에 1-9 숫자가 한 번씩만 들어갑니다
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세로줄
각 세로줄에 1-9 숫자가 한 번씩만 들어갑니다
▢
3×3 박스
각 3×3 박스에 1-9 숫자가 한 번씩만 들어갑니다
스테이지별 난이도
Stage Difficulty
초급
Stage 1-3
빈칸 25-35개
중급
Stage 4-5
빈칸 40-45개
상급
Stage 6-7
빈칸 48-51개
고급
Stage 8-9
빈칸 54-56개
마스터
Stage 10
빈칸 58개
점수 시스템
Scoring System
스테이지 보너스
스테이지별 기본 점수 100~1500점
시간 보너스
10분 이내 클리어 시 남은 초당 2점 추가
실수 페널티
실수 1회당 -50점, 힌트 사용 시 -30점
핵심 전략 가이드
Strategy Guide
🎯
단일 후보 기법
빈 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐일 때 그 숫자를 채웁니다
🔍
유일 위치 기법
특정 숫자가 행/열/박스 내 한 위치에만 들어갈 수 있을 때 사용
✂️
후보 제거 기법
확정된 숫자를 기준으로 같은 행/열/박스의 후보를 제거
💡
힌트 활용
막히면 힌트를 사용하되, 점수 페널티를 고려하세요
10개 스테이지를 모두 클리어하고 최고 점수에 도전하세요!
스도쿠는 9x9 그리드에 1부터 9까지의 숫자를 채우는 논리 퍼즐 게임입니다.
🎮 게임 규칙
• 각 가로줄에는 1-9 숫자가 한 번씩만 들어가야 합니다
• 각 세로줄에도 1-9 숫자가 한 번씩만 들어가야 합니다
• 3x3 박스 안에도 1-9 숫자가 한 번씩만 들어가야 합니다
📱 조작 방법
• 빈 칸을 클릭하여 선택
• 숫자 버튼을 클릭하거나 키보드로 숫자 입력
• 지우개 버튼으로 입력한 숫자 삭제
⭐ 난이도
• 쉬움: 30개의 빈 칸
• 보통: 45개의 빈 칸
• 어려움: 55개의 빈 칸
힌트 기능을 사용하면 선택한 칸의 정답을 확인할 수 있습니다 (3회 제공).
스도쿠의 원형은 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 만든 "라틴 방진(Latin Square)"입니다. 그러나 현대적인 스도쿠는 1979년 미국의 퍼즐 제작자 하워드 가른스(Howard Garns)가 개발했습니다.
"스도쿠(数独)"라는 이름은 일본어로 "숫자는 하나만(数字は独身に限る)"을 줄인 말입니다. 1984년 일본의 퍼즐 잡지 회사 니콜리(Nikoli)가 이 퍼즐을 처음 소개하면서 붙인 이름입니다.
2004년 영국의 웨인 굴드(Wayne Gould)가 컴퓨터 프로그램으로 스도쿠 퍼즐을 대량 생성하여 런던 타임즈에 소개하면서 전 세계적인 열풍이 시작되었습니다.
현재 스도쿠는 전 세계 수백만 명이 즐기는 대표적인 논리 퍼즐이 되었으며, 다양한 변형 버전들이 개발되어 있습니다. 스도쿠 세계 챔피언십도 매년 개최되고 있습니다.
🏆 초보자를 위한 전략
1. 유일 후보 (Naked Single)
가장 기본적인 전략으로, 특정 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐인 경우를 찾습니다.
2. 숨은 유일 후보 (Hidden Single)
행, 열, 또는 박스에서 특정 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐인 경우를 찾습니다.
3. 박스-라인 축소
박스와 행/열이 교차하는 부분에서 가능성을 제거합니다.
🎓 고급 전략
4. 네이키드 페어/트리플
같은 행/열/박스에서 2개 또는 3개의 칸이 동일한 후보를 가질 때, 다른 칸에서 해당 숫자를 제거합니다.
5. X-Wing 기법
2개의 행과 2개의 열이 교차하는 패턴을 찾아 후보를 제거합니다.
6. 스캐닝 기법
숫자별로 전체 보드를 스캔하여 들어갈 위치를 찾습니다.